虽然星宿派算是一个反派门派,但由于逍遥派的原因,也有很多玩家喜欢拜到星宿门下。而不同于金庸群侠传,在新天龙八部中,星宿派的定位也是往机制输出的方向走的,下面就让我们来了解一下新天龙八部中的星宿派都是如何加点的吧。
关于星宿,我想大多数人对他还是比较生疏,印象中都是星宿血高,打人挺疼。
关于星宿,同门不少因为他人的见解,将体力点分配到全身,成为一个活生生会动的肉靶子。
关于星宿,进阶时代的开始对星宿雪上加霜,这已经无法改变,所以只有靠探索,来缓解如今的困境。
先说下星宿各属性的成长,也许是老调重弹,但是数据说明一切。
1体力=52血4.44外防
1灵气=7.61内攻
1力量=4.44外攻
1身法=6命中3闪避0.06会心攻击0.06会心防御
1定力=36气8.88内防

误区1:全体加点。
传说中的内攻和尚血怎么那么少"2.jpg" src="//www.hzwd0571.com/uploads/2025/0404/95785f9d017f9ea246ab07c7696607fb.jpg" />
希望同门醒觉,别再为以讹传讹的假消息所误导了。
走出误区:结合进阶技能研究属性加点和饰品的选择。
我们没有加伤害的进阶技能,我们增加控制时间的技能比其他门派少6秒。也许说可以进阶含笑半步颠。我想说100心法持续30秒和70秒冷却的含笑半步颠有必要进阶么"last-btn">复制
