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饥荒代码怎么输入-饥荒代码输入方法介绍

  • 时间:2026-04-05 17:29:59
  • 来源:孔雀手游网
  • 作者:孔雀手游网
  • 饥荒游戏中有各种各样的代码可以用来作弊,这些作弊代码能够很有效的降低游戏的难度。但是玩家不知道饥荒代码怎么输入,这就很烦恼了。不过没关系,下面就给大家带来饥荒代码输入方法介绍,希望能帮助到大家。

    饥荒代码怎么输入:

    打开饥荒,点击【开始游戏】选项。

    饥荒代码怎么输入-饥荒代码输入方法介绍

    选择任意存档进入游戏,也可以自己新建世界。

    饥荒代码怎么输入-饥荒代码输入方法介绍

    进入饥荒世界后,按ESC键打开菜单,点击【控制】。

    饥荒代码怎么输入-饥荒代码输入方法介绍

    查看【命令调试台】对应的热键,返回进入游戏。

    饥荒代码怎么输入-饥荒代码输入方法介绍

    按目标键打开命令调试台,在输入框输入饥荒代码,按回车键生效。

    饥荒代码怎么输入-饥荒代码输入方法介绍

    代码发送完毕,按Ctrl+L键关闭调试台。

    饥荒代码怎么输入-饥荒代码输入方法介绍

    饥荒单机版和联机版都是默认按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式,也可以通过Ctrl+L键来关闭控制台。

    饥荒代码大全如下:

    DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

    c_give(“XX”,数量)——直接放包x

    例子:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

    c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

    例子:想生成蜜蜂,则输入:c_spawn("bee")

    XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)

    设置生命

    指令:c_sethealth(百分数)

    可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

    例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)

    设置精神

    指令:c_setsanity(百分数)

    重复上述操作

    例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)

    设置饥饿

    指令:c_sethunger(百分数)

    重复上述操作

    例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)

    上帝模式

    指令:c_godmode()

    一般情况不会受伤挨饿掉精神

    设置速度

    指令:c_speed(值)

    标准速度为“1”,值越大速度越快

    例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

    补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,

    还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效

    创造模式

    指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

    可以制作全物品

    设置生命上限

    指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

    设置生命上限为值那么大

    例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

    设置精神上限

    指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

    同上

    例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

    设置饥饿上限

    指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

    同上

    例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

    停止饥饿

    GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

    你的角色不再饥饿

    变成海狸(吴迪专用)

    指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

    传送

    指令:c_gonext("代码")

    把你传送到附近的“代码”的位置

    例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")

    删除

    指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

    删除你鼠标所在位置的物体

    地图全开

    指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

    退出游戏时失效

    跳过一天

    指令:GetClock():MakeNextDay()

    跳过几天

    指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

    跳过太多的天数会卡死

    例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

    跳过一段时间

    指令:LongUpdate(值)

    时钟每格30个单位,一整天是480个单位

    冰:ice

    燧石:flint

    硝石:nitre

    岩石:rocks

    大理石:marble

    月之石:moonrocknugget

    黄金:goldnugget

    铥矿石:thulecite

    铥矿石碎片:thulecite_pieces

    红宝石:redgem

    蓝宝石:bluegem

    紫宝石:purplegem

    绿宝石:greengem

    橙宝石:orangegem

    黄宝石:yellowgem

    彩色宝石:opalpreciousgem

    绳子:rope

    木板:boards

    石砖:cutstone

    莎草纸:papyrus

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